La quarta stagione si avvicina rapidamente.
La quarta stagione di Footium arriverà il 21 gennaio, con partite che inizieranno il 28 gennaio.
È la sessione di calciomercato di gennaio nella vita reale e anche su Footium arrivano le novità sui trasferimenti, con miglioramenti al sistema di registrazione, autogol, infortuni e una miriade di altri nuovi aggiornamenti che continueranno a migliorare e cambiare la tua esperienza su Footium.
Unisciti a oltre 2.000 club attivi sul nostro Discord per assicurarti di essere completamente preparato per il lancio della Stagione 4: https://discord.gg/footium
in breve
- Riscatto premi : i premi in denaro reale della Stagione 4 possono essere riscattati direttamente tramite Footium Hub. Visualizza i montepremi aggiornati nella scheda della tua lega per vedere cosa c’è in palio.
- Posizioni di pagamento: le posizioni di pagamento dei premi sono aumentate dal 5° in su al 7° in su, migliorando l’esperienza per le squadre promosse.
- Revisione del sistema di registrazione : introduzione di agenti liberi, contratti stagionali per i giocatori e nuovi tipi di finestra di mercato per una gestione della squadra più equa e strategica.
- Giocatori leggendari : le aste continuano con giocatori ad alto potenziale (valutazione 95-99) per potenziare la tua squadra. I proventi ora contribuiscono ai montepremi suddivisi tra le divisioni.
- Infortuni : i giocatori con una condizione fisica pari o inferiore al 45% rischiano ora infortuni della durata di 50 ore, il che incoraggia una rotazione realistica della squadra e una profondità strategica.
- Autogol : un’aggiunta rara ma realistica al motore di gioco, che affronta direttamente un problema riscontrato nella stagione precedente con i gol errati dei portieri.
Caratteristiche principali e aggiornamenti
Richiesta di premi in denaro reale
Continuerai a poter riscuotere i premi nella Stagione 4, quindi assicurati di riscattare i tuoi premi in denaro reale sull’hub Footium .
Questi premi potranno essere riscossi all’inizio della Stagione 4 e ti consentiranno di riscuotere tutti i premi vinti dai club nel tuo portafoglio in un’unica transazione, oltre a visualizzare una ripartizione in base ai premi vinti dai club Footium.
I montepremi della Stagione 4 saranno aggiornati anche nel gioco. Per visualizzare il montepremi attuale della tua lega, dovrai andare alla scheda delle leghe nel tuo hub Footium e cliccare su premi in alto a destra. Questa cifra, aggiornata periodicamente durante la stagione, aumenterà man mano che i Proprietari di Club nella tua divisione ingaggiano giocatori dell’accademia ed effettuano trasferimenti che contribuiscono direttamente al tuo montepremi.
Per maggiori informazioni su come vengono calcolati esattamente i montepremi e chi ne avrà diritto, leggi la nostra guida ai premi .
Montepremi finali della stagione 3
I premi della Stagione 3 (vinti piazzandosi tra i primi 5 nella propria lega + non essendo inattivi) potranno essere richiesti dall’inizio della pre-stagione della Stagione 4. Questi premi devono essere richiesti prima della fine della Stagione 4, altrimenti saranno registrati come “non richiesti” e non saranno più richiesti.
Nota: l’immagine sopra non è definitiva e verrà leggermente aggiornata nel gioco con eventuali contributi rimanenti provenienti dal conio dell’accademia S3.
Stagione 4 Montepremi Iniziali
I premi della Stagione 4 continueranno ad aumentare per tutta la Stagione 4, man mano che si spende di più per le zecche dell’accademia, le aste dei giocatori leggendari e gli scambi di giocatori. Puoi leggere di più su come si accumulano i montepremi all’interno di Footium qui .
Struttura dei premi ampliata
- I premi saranno ora assegnati ai primi 7 classificati di ogni campionato, con la seguente ripartizione:
- 1° posto: 37%
- 2° posto: 23%
- 3° posto: 14%
- 4° posto: 10%
- 5° posto: 7%
- 6° posto: 5%
- 7° posto: 4%
Questa struttura aggiornata presenta diversi vantaggi chiave:
- Supporto per la stabilità a metà campionato: più premi significano maggiori possibilità per le squadre promosse di rimanere competitive, consentendo loro di investire nei giocatori e mantenere la propria posizione in campionato.
- Riduzione degli incentivi per la retrocessione deliberata: abbassare il premio per il primo posto riduce la ricompensa per la retrocessione in campionato, incoraggiando le squadre a rimanere competitive nelle loro divisioni attuali.
- Differenze nei premi migliorate tra le divisioni: insieme alle aste delle leggende suddivise tra le divisioni , i premi di divisione più alti ora saranno più significativi, premiando i giocatori per le promozioni continue e scoraggiando la retrocessione.
Con l’aggiornamento della suddivisione delle commissioni d’asta, ora le aste hanno il maggiore impatto sulle divisioni che acquistano prevalentemente giocatori leggendari, incentivando i proprietari dei club a continuare a puntare alla Divisione 1.
Giocatori leggendari
I giocatori leggendari continuano nella Stagione 4, tramite aste a fornitura limitata. Si tratta di giocatori che sono un gradino sopra quasi tutti gli altri giocatori della Footium Football League e forniscono una grande spinta di chimica alla tua squadra, ma richiedono comunque la tua concentrazione e il tuo tempo per allenarti. Una divisione divisionale delle commissioni è il cambiamento principale per le aste leggendarie della Stagione 4, migliorando i pagamenti dei premi tra le divisioni superiori, pur continuando a fornire premi significativi alle divisioni inferiori.
Questi giocatori unici vantano valutazioni di potenziale elevate (che vanno da 95 a 99) e aggiungono potere stellare ai club Footium. I giocatori leggendari sbloccheranno anche il potenziale a un ritmo leggermente più veloce rispetto ai giocatori normali.
Le aste dei giocatori leggendari inizieranno il 24 gennaio e saranno disponibili su OpenSea per la visione in prossimità della data. Il 50% dei proventi delle aste dei giocatori leggendari (al netto delle commissioni di OpenSea) verrà aggiunto ai montepremi, suddiviso equamente tra tutte le divisioni Footium (e successivamente suddiviso tra le stagioni nella suddivisione 60:30:10).
Nota bene: questa modifica alla divisione divisionale è un esperimento, che esamineremo di conseguenza. Le leggende messe all’asta nelle stagioni precedenti con montepremi ancora da distribuire, a causa della divisione stagionale, continueranno a vedere il loro montepremi distribuito in base al precedente approccio “divisione della lega”
Nella Stagione 4, 12 Giocatori Leggendari saranno messi all’asta e il 50% dei proventi sarà suddiviso in montepremi per divisione.
Le aste Legend si svolgeranno in 3 lotti da 4 leggende (tutti gli orari sono in UTC):
Lotto 1: 24/01/2025 15:00 Chiusura asta.
Lotto 2: 25/01/2025 17:00 Chiusura asta.
Lotto 3: 26/01/2025 19:00 Chiusura asta.
Club inattivi
I club inattivi continueranno a non essere idonei per i premi in Footium e per i club che sono nella Amateur League, non potrai allenarti, giocare partite o ingaggiare nuovi giocatori. Per rientrare nella FFL, dovrai richiedere l’accesso richiedendo di rientrare nella pagina del tuo club.
Un piccolo gruppo di club provenienti dall’Amateur League tornerà a far parte della FFL, riducendo ulteriormente il numero dei club inattivi.
Dovresti continuare a tenere d’occhio se il tuo club è segnalato come inattivo. Se il tuo club è inattivo, non sarà idoneo per i premi e potrebbe essere retrocesso alla Amateur League se si trova nella Division 8 o nella zona retrocessione della Division 7.
Il tuo club verrà visualizzato come inattivo nella home page dell’hub, oltre a mostrare degli strike verdi nel menu a discesa del tuo club. Assicurati di essere attivo in tutti i club di tua proprietà (completando una delle azioni mostrate sopra) per evitare di perdere premi.
Rinnovamento del sistema di registrazione
Siamo entusiasti di annunciare un importante aggiornamento del sistema di trasferimento e registrazione di Footium, progettato per portare chiarezza, correttezza e profondità strategica alla gestione della squadra. Questo nuovo sistema risolve le sfide di lunga data sui trasferimenti dei club durante la stagione e la mancanza di flessibilità al di fuori delle finestre di trasferimento principali, introducendo anche un nuovo entusiasmante tipo di giocatore, che consente la registrazione e lo scambio durante tutta la stagione: i free agent.
Punti salienti:
- Finestre di trasferimento illimitate e limitate : le finestre di trasferimento illimitate consentono la massima flessibilità della squadra, mentre le finestre limitate a metà stagione introducono una profondità strategica con l’annullamento della registrazione dei limiti, impedendo alle squadre di spostare intere squadre.
- Agenti liberi : i giocatori che non sono stati registrati dopo la chiusura di una finestra di mercato possono ora essere ingaggiati e registrati in qualsiasi momento , creando un nuovo mercato dinamico per i proprietari dei club e gli agenti dei giocatori.
- Contratti stagionali : al termine di una sessione di calciomercato, i giocatori sono vincolati ai loro club di appartenenza per tutta la durata della stagione, garantendo stabilità alle squadre e ai nuovi proprietari dei club.
In una stagione futura saranno introdotte delle finestre limitate, per consentire ai proprietari di club un inserimento graduale nel nuovo sistema di Footium; stiamo limitando la Stagione 4 a una finestra illimitata più lunga e agli agenti liberi a metà stagione.
La stagione 4 includerà una finestra di pre-stagione estesa e nessuna fase intermedia, per migliorare la strategia sui movimenti di inizio stagione e promuovere la firma di giocatori free agent durante la stagione.
Perché i metadati degli agenti liberi non sono inclusi in OpenSea
Mentre introduciamo i Free Agent in Footium con la Stagione 4, volevamo chiarire perché lo stato di Free Agent non verrà riflesso nei metadati su OpenSea. Sebbene ciò possa sembrare una svista, la decisione è stata presa per dare priorità alla stabilità del sistema e prevenire potenziali rischi associati ai ritardi dei metadati.
Motivi principali di questa decisione:
Potenziali exploit nel Marketplace:
l’aggiunta di metadati Free Agent potrebbe creare opportunità di manipolazione. Ad esempio:
- Un giocatore contrassegnato come Free Agent potrebbe essere registrato dal suo proprietario dopo che un acquirente ha presentato un’offerta, consentendo al proprietario di accettare l’offerta con falsi pretesti.
- Allo stesso modo, un giocatore potrebbe essere messo attivamente in vendita, registrato dal suo proprietario prima di essere acquistato, e l’acquirente potrebbe non accorgersi del cambiamento fino a dopo la transazione.
Ritardi nell’aggiornamento dei metadati:
i metadati su OpenSea possono richiedere diversi minuti per essere aggiornati dopo che lo stato di registrazione di un giocatore cambia. Questo ritardo potrebbe portare gli acquirenti a prendere decisioni basate su informazioni obsolete, causando confusione o controversie.
Familiarità con il sistema della stagione 4:
con il sistema di registrazione appena implementato, abbiamo scelto di ridurre al minimo complessità e rischi mentre gli utenti si adattano ai cambiamenti. Mantenere limitati gli aggiornamenti dei metadati assicura un rollout più fluido e ci consente di monitorare il sistema per potenziali miglioramenti nelle stagioni future.
La nostra raccomandazione:
Usa sempre il sistema in-game per verificare lo stato di un giocatore prima di fare offerte o acquisti. Le informazioni in-game sono le più accurate e aggiornate, quindi è essenziale fare dei riferimenti incrociati quando si ha a che fare con i Free Agent.
Sappiamo che aggiungere metadati potrebbe sembrare una funzionalità mancante, ma vi assicuriamo che questa decisione è stata presa tenendo a mente stabilità ed equità. Man mano che il sistema si evolve e valutiamo i rischi, valuteremo nuovamente se includere metadati Free Agent sia fattibile nelle stagioni future. Per ora, incoraggiamo i giocatori a prestare attenzione e a sfruttare gli strumenti di gioco per prendere decisioni informate.
Questo aggiornamento avrà un impatto drastico sull’approccio del gioco ai giocatori, e quindi lo tratteremo più approfonditamente in un articolo in arrivo a breve. Per approfondire le nuove funzionalità e il loro impatto sulla gestione della tua squadra, pubblicheremo a breve una guida completa, che sarà collegata qui.
Test utente pre-stagione
Come parte del lancio del nuovo sistema di registrazione, invitiamo gli utenti ad aiutarci a testare la funzionalità all’inizio della Stagione 4 Preseason . Questo test collaborativo assicura che il sistema funzioni senza problemi, ci aiuta a raccogliere il feedback degli utenti e ti offre un’introduzione pratica al funzionamento delle nuove meccaniche.
Come funzionerà:
- All’inizio della pre-stagione, chiederemo agli utenti di partecipare annullando la registrazione di alcuni giocatori di loro proprietà , trasformandoli in free agent.
- Chiuderemo quindi la finestra di registrazione e chiederemo agli utenti di provare a registrare altri giocatori e a impostare le formazioni per garantire il corretto funzionamento di tutte le funzionalità.
- Una volta completati i test, la finestra di registrazione verrà riaperta e verificheremo che i giocatori siano correttamente registrati/non registrati.
Perché partecipare?
- Contribuisci a garantire che il nuovo sistema sia pronto per l’implementazione completa.
- Ottieni una prima esperienza con il processo di registrazione rinnovato.
- Partecipa per avere la possibilità di vincere Giocatori Bronzo condividendo gli screenshot della tua partecipazione durante il test.
Rimani sintonizzato su Discord per istruzioni dettagliate più vicine alla pre-stagione. Siamo entusiasti di portare la community in questo lancio e ti ringraziamo in anticipo per aver contribuito a migliorare Footium!
Aggiornamenti sulla formazione
L’allenamento per la Stagione 4 si svolgerà dalle 12:00 UTC del Gameday 1 (martedì 28 gennaio) fino alle 12:00 UTC del Gameday 22 (martedì 18 febbraio). Tutte le sessioni di allenamento in corso alla chiusura di questa finestra verranno completate automaticamente, con tutti gli aumenti di valutazione previsti, il potenziale utilizzo dei punti e gli impatti sulle condizioni applicati come di consueto.
Aggiornamento dell’Accademia
Come per tutte le stagioni di Footium, avrai di nuovo accesso a nuovi prospetti dell’accademia da firmare sulla tua pagina dell’accademia al lancio della stagione. Insieme a questo, i prospetti dell’accademia della stagione 3 saranno rilasciati dal tuo club a partire dal 19 gennaio.
Di seguito sono riportati i prezzi di conio per la Stagione 4.
Ogni Footium Club riceverà 7 prospetti dell’accademia all’inizio della Stagione 4. Ogni Club avrà anche la possibilità di generare un giocatore raro dell’accademia, con i club di divisione superiore che avranno una maggiore possibilità di generare un giocatore raro dell’accademia.
I giocatori che firmano continueranno a richiederti di avere Ethereum nel tuo portafoglio Arbitrum e di essere sulla rete Arbitrum. I potenziali giocatori che firmano saranno aggiunti al tuo club, con il 90% del pagamento che contribuirà ai fondi del montepremi nella tua divisione.
Ricorda : i giocatori dell’Accademia, una volta ingaggiati, vanno direttamente in squadra anche se la finestra di mercato è chiusa; non possono essere trasformati in giocatori svincolati quando la finestra è chiusa.
I prezzi dei giocatori dell’Academy sono stabiliti per divisione, con un aumento verso la Divisione 1, per riflettere il talento dei giocatori che provengono da ogni divisione; potrebbero esserci delle differenze tra i prezzi stagionali, a seconda di diversi fattori.
Infortuni dei giocatori
Gli infortuni sono stati introdotti nella Stagione 4 per promuovere equità e profondità strategica. Questa modifica affronta gli exploit in cui giocatori con condizioni critiche basse vengono ripetutamente utilizzati per ottenere vantaggi involontari, in particolare nelle divisioni inferiori. Gli infortuni incoraggeranno una rotazione realistica della squadra e scoraggeranno il gameplay inattivo.
Come funzionano gli infortuni
- I giocatori che al termine di una partita o di un allenamento hanno una condizione fisica inferiore al 45% corrono un rischio crescente di infortuni; la probabilità diventa molto alta al 20%; questo aumento avviene a un ritmo esponenziale .
- Gli infortuni durano 50 ore , durante le quali i giocatori non possono giocare, allenarsi o recuperare la forma fisica.
- I giocatori infortunati restano infortunati anche se trasferiti, garantendo un impatto costante.
Cosa significano per te gli infortuni
I proprietari dei club devono ora gestire le squadre con più attenzione, con i giocatori che finiscono le partite o gli allenamenti a meno del 45% di condizione a rischio di infortunio. Questo sistema riduce lo sfruttamento inattivo e crea un’esperienza più equa e strategica per tutti.
In che modo ciò avrà un impatto sui team zombie che utilizzano giocatori di riserva? Non lo avrà. I giocatori di riserva sono ora impostati per iniziare ogni partita con una condizione del 100%, questo assicura che le riserve siano il livello più basso che un team può raggiungere e impedisce ai team zombie di scendere lentamente a livelli di infortunio e sostituire i giocatori con giocatori nuovi.
Questa modifica garantisce parità di condizioni per chiunque affronti una squadra zombie nel proprio campionato, eliminando la sfida per i proprietari di club che affrontano gli zombie all’inizio della stagione, rispetto a quelli che li affrontano più avanti, con un vantaggio basato sulle condizioni.
Come manager, dovrai prestare molta attenzione all’uso delle mentalità e assicurarti di far ruotare le tue squadre in modo efficace per evitare problemi di infortuni al loro interno.
Autogol
Nel nostro continuo sforzo di perfezionare il motore di gioco e migliorare il realismo in Footium, abbiamo apportato un aggiornamento significativo: gli autogol sono ora ufficialmente parte del gioco. Questa modifica affronta specificamente un tipo significativo di scenario di gol del portiere, in cui un fumble o una cattiva gestione della palla si tradurrebbe in un gol. Introducendo gli autogol, abbiamo garantito che questi errori siano rappresentati accuratamente all’interno del motore come un errore che concede un gol, piuttosto che un portiere che segna quando commette un errore.
Perché questo cambiamento è importante
La scorsa stagione, abbiamo rimosso diversi tipi di goal del portiere per eliminare risultati non realistici. Tuttavia, è rimasto un tipo significativo di bug, ovvero gli errori del portiere. Gli autogol ora migliorano ulteriormente questa serie di miglioramenti, offrendo un modo chiaro per definire gli errori del portiere mantenendo equità e immersione. Questi autogol agiranno come un evento raro, assicurando che siano impattanti, realistici, ma non dirompenti per il gameplay.
Il tuo ruolo nel perfezionamento dell’aggiornamento
Sebbene abbiamo testato questo aggiornamento per garantire che gli autogol risolvano questo scenario di portieri che segnano, chiediamo ai giocatori di continuare a osservare le partite e segnalare eventuali situazioni inaspettate di gol dei portieri quando hanno recentemente effettuato una parata. Il tuo feedback è fondamentale per aiutarci a identificare e risolvere eventuali problemi persistenti.
Questa modifica rappresenta un altro passo avanti nella creazione di un’esperienza di gestione del calcio più raffinata e realistica. Con gli autogol ora implementati, rimaniamo impegnati in miglioramenti continui basati sulle vostre osservazioni e sul vostro contributo, incluso il continuare ad affrontare altri scenari di punteggio del portiere con ulteriori miglioramenti del motore di gioco. Grazie per averci aiutato a perfezionare il gioco!
Promemoria di mentalità
Si è discusso molto sulle mentalità tattiche, quindi un rapido promemoria prima dell’inizio della Stagione 4: il cursore della mentalità consente ai manager di spingere la propria squadra verso uno stile di gioco più aggressivo o difensivo durante la partita. La mentalità ha un impatto su tre risultati fondamentali: l’attenzione generale che una squadra ha sul suo gioco offensivo e difensivo, la quantità di energia che un giocatore usa e il rischio del gioco di una squadra.
Ad esempio, la mentalità difensiva aumenterebbe l’attenzione generale di una squadra sui giochi difensivi, quindi utilizzando più rapidamente la condizione del difensore, riducendo al contempo il rischio complessivo che una squadra corre dentro e fuori dal possesso, rendendo le partite più serrate. Il contrario, con il gioco d’attacco, aumenta il rischio e quindi può comportare un tasso più elevato di risultati inaspettati per una squadra, punteggi più alti o grandi perdite.
Considerando l’impatto delle mentalità sulla condizione fisica e l’aumento delle penalizzazioni derivanti da infortuni dovuti a condizioni fisiche scarse, gli allenatori dovranno adattarsi a questi cambiamenti, bilanciando la propensione al rischio con le potenziali conseguenze sulla forma fisica e le prestazioni della squadra.
Bug noti degni di nota
- Divisione + Lega nella barra di ricerca non si aggiorna con promozione + retrocessione
- I giocatori in allenamento non vengono visualizzati nell’elenco delle migliori alternative nelle tattiche
- I portieri raramente prendono e sono coinvolti nei calci piazzati
- A volte gli eventi si bloccano durante lo streaming di una partita in diretta (aggiornamenti)
- A volte i giocatori non riescono ad allenarsi quando mostrano una condizione del 45% nell’interfaccia utente (ciò è dovuto all’arrotondamento, ad esempio è probabile che siano 44,8 e dovrai aspettare fino a un’ora affinché raggiungano effettivamente il 45% prima di poterli allenare).
- Non è possibile spostare i giocatori espulsi in posizioni diverse sul campo durante le partite
- A volte ci vuole un po’ di tempo per poter accedere alle partite quando iniziano, il che significa che ti perdi i primi minuti della partita
- I rigori non vengono conteggiati come tiri nelle statistiche
- I tiri possono essere interrotti a metà o a tempo pieno prima che si verifichi il risultato.
Dalla scrivania di George
Mentre guardiamo avanti alla Stagione 4, siamo entusiasti di condividere alcune riflessioni sul nostro percorso di sviluppo e su cosa succederà in futuro per Footium. Negli ultimi mesi, ci siamo concentrati sul consolidamento del prodotto principale per garantire che fosse il più stabile e coinvolgente possibile.
Con l’introduzione di funzionalità chiave come il nuovo sistema di registrazione, gli infortuni dei giocatori e l’inclusione degli autogol dei portieri, riteniamo di aver completato le fondamenta del gioco negli ultimi tre mesi. Questi aggiornamenti affrontano exploit chiave e strategie di gioco indesiderate, assicurando che sia il prodotto che la sua economia siano stabili e pronti a crescere.
Ora, la nostra attenzione si sta spostando verso il cuore del gioco: il motore di gioco. Sebbene sia stato ben accolto nel complesso, sappiamo che ci sono aree di miglioramento. Il nostro obiettivo immediato sarà risolvere i bug esistenti e appianare le sequenze di eventi che non sono in linea con le aspettative. L’equilibrio è un’altra area chiave che stiamo affrontando: garantire che le squadre molto deboli abbiano ancora meno possibilità di ottenere risultati sorprendenti, mantenendo comunque una simulazione equa e realistica con spazio per le sorprese.
In tandem con questi miglioramenti, stiamo gettando le basi per il nostro Match Engine v2. Questo aggiornamento non riguarda solo il perfezionamento di ciò che è già presente; riguarda la creazione di una piattaforma per funzionalità future che consentano “più modi di giocare”. Stiamo ascoltando attentamente il feedback e comprendiamo l’appetito per un processo decisionale strategico più approfondito, una simulazione più solida che consenta statistiche storiche e un’esperienza complessiva più fluida e coinvolgente.
Siamo incredibilmente grati per la passione e la comprensione della community di Footium. Il vostro feedback è stato determinante nel guidare queste priorità e siamo entusiasti di continuare a sviluppare un gioco che sia tanto gratificante e competitivo quanto dinamico. Cercheremo di aggiornare ulteriormente la nostra tabella di marcia mentre concludiamo il primo round di miglioramenti e vi forniremo aggiornamenti nel prossimo futuro sui nostri prossimi passi. Ecco a una Stagione 4 più grande e migliore e oltre!
- Firmato, George, CEO e Re di Footium . (Questa parte non è stata scritta da Roland, l’ho scritta io, il resto della sezione è opera di Roland, che bella prosa!)
Come mi preparo per la stagione 4?
- Passaggio 1: se non l’hai ancora fatto, imposta il tuo portafoglio su Arbitrum e trasferisci ETH in preparazione. Scopri come qui: https://footiumofficial.notion.site/Footium-Arbitrum-Migration-FAQs-5d347707db14436aa977ce2f972b99f0
- Fase 2: Acquista un club! Assicurati di aver stanziato un budget per i giocatori o di aver negoziato un accordo con il proprietario di un club nel nostro discord per un club e giocatori. Ecco la nostra guida: Guida al primo utilizzo
- Fase 3: Utilizza in modo efficace il mercato dei trasferimenti e il settore giovanile per rafforzare la tua squadra, tenendo d’occhio la composizione strategica e il potenziale della tua rosa.
- Fase 4: Partecipa ai nostri canali Twitter, Discord e Newsletter per i prossimi annunci e concorsi e avrai la possibilità di potenziare il tuo club per il lancio della Stagione 4.